Νέο
13,00 

Τι θα γινόταν αν το φυσιολογικό γινόταν αφύσικο, αν η έλλειψη ικανοτήτων υπερτερούσε της αρτιότητας; Δύο αντικρινά νησιά, στη θάλασσα του Οχότσκ, φιλοξενούν ακριβώς μια τέτοια συνθήκη. Κάποιοι έχουν –εσκεμμένα– αντιστρέψει τη φυσική ροή των πραγμάτων, για να παγιδέψουν ένα σύνολο ευάλωτων ατόμων, προς ίδιον όφελος.

Νέο
13,00 

Κάποια μυστικά δε θάβονται ποτέ. Απλώς περιμένουν.

Νέο
17,00 

Ο Θέμης ξυπνά μετά από είκοσι μέρες σε κώμα και σοκαρισμένος θα αντιληφθεί ότι βρίσκεται στο κρεβάτι ενός νοσοκομείου. Θα μάθει και κάτι άλλο όμως. Η γυναίκα του και τα δυο του κορίτσια έχουν σκοτωθεί σε ένα τρομερό δυστύχημα από το οποίο αυτός γλίτωσε ως εκ θαύματος

10,00 

Σκοτάδι. Έρωτας. Μπουντρούμι. Τρόμος. Κυνηγητό. Αναμνήσεις. Ο Μιχάλης αιχμαλωτίζεται από τα ζόμπι και ζει τον χειρότερο τρόμο της ζωής του: το Μπουντρούμι της Μετρέσας.

10,00 

Όταν ο Μιχάλης τρυπώνει σε ένα διαμέρισμα για να σωθεί από τα ζόμπι μαθαίνει ένα συνταρακτικό νέο. Ώρες μετά, καταφέρνει να βρει τη μεγαλύτερη κοινότητα, όμως τα πράγματα εκεί δεν είναι όπως τα περιμένει.

10,00 

Τι θα κάνει, όμως, ο Μιχάλης όταν η ορδή τούς βρει; Όταν η αιμοδιψής αυτή ορδή βρει το καταφύγιό τους και αρχίσει να τους κυνηγάει σε κάθε στενάκι της πόλης; Θα καταφέρει να το σκάσει και να βρει τη μεγαλύτερη κοινότητα ή θα υποκύψει στη βιαιότητα των απέθαντων;

10,00 

Ο Μιχάλης είναι ένας τριαντάχρονος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών και παθιασμένος γκέιμερ. Όλα είναι φυσιολογικά στη ζωή του. Ρουτίνα, παιχνίδια, δουλειά... Μέχρι την αναθεματισμένη εκείνη μέρα που αποφασίζει να παίξει τη νέα πίστα "Πριν το Χάραμα" του αγαπημένου του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας, "Επίθεση των Ζόμπι".